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/ Almathera Ten Pack 3: CDPD 3 / Almathera Ten on Ten - Disc 3: CDPD3.iso / fish / 726-750 / 743 / look / lookv1.2.dok < prev    next >
Text File  |  1995-03-18  |  39KB  |  894 lines

  1. ›[0m›[0 p
  2. @LB0
  3.  
  4.             ::.     .::::   .::::   .:   ::   »»» LOOK
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  6.             :::     :::  :: :::  :: ::::      »»» Version 1.2
  7.             :::.    :::  :: :::  :: ::: ::.                         \|
  8.              :::::.  ::::::  ::::::  ::  ::.  »»» © by Sunny Prod. --O--
  9.                                                                      |\
  10.  
  11.            LOOK -> DAS Anzeigeprogramm für Diskettenmagazine
  12.  
  13.                           © Copyright 1992 by
  14.                     André Voget (Sunny Productions)
  15.  
  16.                       André Voget, Sonnenblick 16,
  17.                     W-5434 Dernbach,Tel.02602/69789
  18.  
  19.  
  20.  
  21. INHALTSVERZEICHNIS
  22.  
  23. I. Allgemeines         1.1 Was ist LOOK?
  24.                        1.2 Kopierbestimmungen
  25.                        1.3 Warum gerade LOOK?
  26.  
  27. II. Bedienung          2.1 Starten vom CLI/Workbench
  28.                            Anzeigen von EINEM Text
  29.                        2.2 Tastatur-und Maussteuerung
  30.  
  31. III.Texterstellung     3.1 Ansi/Ansi-Codes/Ansi-Tools
  32.                        3.2 LOOK-Textbefehle
  33.  
  34. IV. Erstellung eines   4.1 Was ist ein Scriptfile?
  35.     Diskettenmagazines 4.2 Scriptbefehle
  36.  
  37. V. Verschiedenes       5.1 Fehlermeldungen
  38.                        5.2 Bekannte Fehler in LOOK
  39.                        5.3 Hinweise/Tips&Tricks
  40.                        5.4 Upgrades
  41.                        5.5 Dankeschön...
  42.                        5.6 LOOK-Diskettenmagazine
  43.                        5.7 Zuguterletzt
  44.  
  45.  
  46. I. Allgemeines
  47.  
  48. 1.1 Was ist LOOK?
  49.  
  50. LOOK  ist  ein  komfortables  Anzeigeprogramm  für Diskettenmagazine. Es
  51. unterstützt IFF-Bilder in fast jedem Format, ANSI und Untermenüs. Außer­
  52. dem bietet es leistungsstarke Befehle, mit denen man Fonts setzen  kann,
  53. Programme  starten lassen kann u.v.m. Zudem können Texte ein-, zwei-oder
  54. sogar dreispaltig angezeigt werden.
  55.  
  56. 1.2 Kopierbestimmungen
  57.  
  58. »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
  59. LOOK  ist  Shareware. JEDE Diskette, auf der LOOK erscheint, muß auch an
  60. mich geschickt werden (Spielraum: spätestens eine Woche nach  Veröffent­
  61. lichung  der Diskette!), sonst ist LOOK auf dieser Diskette eine Raubko­
  62. pie. Nur so ist es für mich möglich, das Programm und die Verbreitung zu
  63. kontrollieren. PD-Händler oder PD-Serien-Ersteller, die  LOOK  auf  eine
  64. PD-Serie bringen möchten, sollten sich mit mir in Kontakt setzen.
  65. »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
  66.  
  67. PD-Serien,  die  LOOK  in ihre Serien aufnehmen wollen, müssen vorher in
  68. Kontakt mit mir treten. Die Zustimmung zur  Veröffentlichung  wird  mei­
  69. stens  gegeben,  solange  es sich nicht um eine "Klauserie" handelt oder
  70. die Kopiergebühren 5 DM inklusive Versand übersteigen.
  71.  
  72. Im Klartext: LOOK ist Shareware für den Herausgeber einer Diskette,  auf
  73. der  LOOK erscheint, weil diese auch an mich (kostenfrei) geschickt wer­
  74. den muß. LOOK ist Freeware für  alle  übrigen  (privaten)  Benutzer  von
  75. LOOK.  LOOK darf nur mit meinem Einverständnis auf eine PD-Serie kopiert
  76. werden.
  77.  
  78. Diskmag-Herausgeber müssen nur LOOK auf die  Diskettekopieren.  Sonstige
  79. Veröffentlichungen  über PD-Serien und DFÜ müssen den gesamten Lieferum­
  80. fang kopieren. Das wäre:
  81.  
  82. LOOK                   (das Hauptprogramm)
  83. LOOK.info              (das Icon zum Hauptprogramm)
  84. LOOK.dok               (die Anleitung zu LOOK)
  85. LOOK.dok.info          (das Icon zur Anleitung)
  86. LOOKVersionen.dok      (Textdatei über alle LOOK-Versionen)
  87. LOOKVersionen.dok.info (das Icon zur Textdatei)
  88.  
  89. Da es sich bei LOOK um Shareware/Freeware handelt, müßte  es  selbstver­
  90. ständlich  sein, daß nichts an dem Programm und an den Textdateien geän­
  91. dert werden darf! Wer unbedingt gegrüßt werden  möchte,  sollte  es  mir
  92. lieber anders mitteilen...
  93.  
  94. 1.3 Warum gerade LOOK?
  95.  
  96. LOOK wurde entwickelt, weil sämtliche mir bekannte Anzeigeprogramme  das
  97. eine oder andere Feature nicht unterstützte. Also wurde ein neues Anzei­
  98. geprogramm fällig :-) Es bietet u.a. folgende Features:
  99.  
  100. + Für volle Geschwindigkeit und kurzen  Programmcode  in  Assembler  ge-
  101.   schrieben worden.
  102. + Das Inhaltsverzeichnis und Texte können einspaltig,  zweispaltig  oder
  103.   dreispaltig angezeigt werden (sogar auf jeder Seite verschieden!)
  104. + IFF-Bilder in jedem Format können angezeigt werden  (auch  mit  Power­
  105.   Packer gepackte)
  106. + IFF-Brushes können angezeigt werden (auch mit  PowerPacker  gepackte),
  107.   sowohl in Texten als auch im Inhaltsverzeichnis
  108. + Ansi-Grafiken können angezeigt werden
  109. + Ansi-Texte können angezeigt  werden  (also  Fettdruck,  unterstrichen,
  110.   kursiv und verschiedene Schriftfarben)
  111. + LOOK kennt eigene Befehle, die Programme starten, Fonts laden und  an-
  112.   zeigen, Screenfarben ändern usw.
  113. + Jeder Text wird - wenn gewünscht - mit Schatten unterlegt
  114. + Es können eine, zwei oder drei Spalte(n) in einem Text benutzt werden!
  115. + Der Abstand zwischen zwei Textzeilen  wurde  erhöht,  damit  ein  Text
  116.   besser lesbar ist
  117. + Es können beliebig viele (!) Fonts in einem Text  und  im  Inhaltsver-
  118.   zeichnis angezeigt werden.
  119. + Maus-oder Tastaturbedienung
  120. + zehn  verschiedene  Einblend-und  zehn  verschiedene  Ausblendeffekte,
  121.   die auch abgeschaltet werden können
  122. + Texte können ausgedruckt werden (Workbench-Druckertreiber)
  123. + Iconify
  124. + Lupenmodus, der einen Text in der Höhe vergrößert
  125. + Prozentanzeige, wieviel Text schon gelesen wurde
  126. + 0% Rechenzeit-Verbrauch beim Warten auf Tastendrücke oder Mausklicks
  127. + Untermenüs sind möglich (beliebig tief geschachtelt!)
  128. + LOOK kann auch einen einzelnen Text anzeigen
  129. + LOOK unterstützt Maus-und Tastatursteuerung, sogar den Ziffernblock
  130. + Per Tastendruck kann man an den Textanfang oder an das Textende
  131.   blättern
  132. + Deutsche Bedienerführung mit Hilfsseiten mit der Taste <Help>
  133. + LOOK kommt mit dieser sehr ausführlichen Anleitung :-)
  134. + Lauffähig auf Amigas mit OS1.2, OS1.3, OS2
  135. + LOOK ist kostenlos. Nur der Herausgeber der  Diskette,  auf  der  LOOK
  136.   erscheint, muß eine Diskette an mich schicken.
  137.  
  138.  
  139. II. Bedienung
  140.  
  141. 2.1 Starten vom CLI und von der Workbench, Anzeigen von EINEM Text
  142.  
  143. LOOK wird im CLI durch Eingabe des Namens mit anschließendem Drücken der
  144. <Return>-Taste  gestartet.  LOOK sucht nun das Scriptfile (siehe Kapitel
  145. 4) unter den voreingestellten Namen "SYS:S/LOOK.Script","S:LOOK.Script",
  146. ":S/LOOK.Script" und ":LOOK.Script".
  147.  
  148. LOOK kann von der Workbench durch  zweimaliges  Anklicken  seines  Icons
  149. gestartet werden.
  150.  
  151. Wird hinter LOOK ein Pfadname angegeben, dann zeigt LOOK diese Datei als
  152. TEXT  an,  nicht als Inhaltsverzeichnis. Diese Möglichkeit ist für Text­
  153. schreiber gedacht, die damit auf einfachste Weise überprüfen können, wie
  154. ihre Texte mit LOOK aussehen. Sie müssen dann  nämlich  kein  Scriptfile
  155. erstellen.
  156.  
  157. Am besten verhält es sich, wenn LOOK auf einer bootfähigen Diskette aus­
  158. geliefert  wird.  Wenn die Diskette nicht bootend ist, und LOOK soll von
  159. der Workbench gestartet werden, dann muß der Herausgeber  daran  denken,
  160. ein  Icon zu erstellen, das die erforderlichen "assign"´s erstellt, z.B.
  161. mit Hilfe der PD-Programme "XIcon" oder "MoveSys".
  162.  
  163. 2.2 Tastatur-und Maussteuerung
  164.  
  165. LOOK kann vollständig mit der Maus  bedient  werden.  Für  Tastaturfeti­
  166. schisten  gibt  es  aber auch eine weitreichende Tastaturbelegung. Diese
  167. kann in LOOK über die <Help>-Taste abgerufen werden.  Die  Tastaturbele­
  168. gung  hält  sich  weitgehend an gängige Standards. Auch der Ziffernblock
  169. wird unterstützt (wenn er vorhanden ist :^).
  170.  
  171. LOOK kennt zwei verschiedene Modi: das Inhaltsverzeichnis und den  Text­
  172. modus.  Im  Inhaltsverzeichnis  befindet man sich direkt nach dem Laden.
  173. Wenn man dort einen Text anklickt, gelangt man in den Textmodus  (sofern
  174. es sich um kein Untermenü gehandelt hatte :-)
  175.  
  176. Linke Maustaste:
  177. Werden  im  Inhaltsverzeichnis  die  inversen Rechtecke angeklickt, dann
  178. wird der entsprechende Text geladen. Tippt man an einer anderen  Stelle,
  179. dann  wird  vorgeblättert. Im Inhaltsverzeichnis empfiehlt sich die Pro­
  180. zentanzeige, um vorzublättern. Im Textmodus blättert man mit der  linken
  181. Maustaste eine Seite weiter.
  182.  
  183. Rechte Maustaste:
  184. Im Inhaltsverzeichnis und im Textmodus wird eine Seite zurückgeblättert.
  185.  
  186. [Ende]:
  187. Das Programm wird beendet.
  188.  
  189. [I]:
  190. Iconify-Funktion.
  191.  
  192. [Hilfe]:
  193. Es wird eine Übersicht  über  die  Maus-und  Tastatursteuerung  gegeben,
  194. sowie  Greetinx,  Copyrightmeldung und Vertriebsrecht und meine Adresse.
  195. Um  in  den  [Hilfe]-Seiten vorzublättern, drückt man einfach eine Taste
  196. oder betätigt das [Weiter]-Gadget. Wenn zuwenig Speicher vorhanden  ist,
  197. werden die [Hilfe]-Seiten nicht angezeigt.
  198.  
  199. [Inhalt]:
  200. Wenn man sich im Textmodus befindet, gelangt man mit Hilfe  dieses  Gad­
  201. gets  in  das  Inhaltsverzeichnis zurück. Dieses Gadget erscheint nicht,
  202. wenn nur ein einzelner Text angezeigt wird.
  203.  
  204. [Text zurück]:
  205. Es  wird  ein  Text zurückgeblättert. Dieses Gadget ist nicht vorhanden,
  206. wenn nur ein einzelner Text angezeigt wird.
  207.  
  208. [Text vor]:
  209. Es wird ein Text vorgeblättert. Dieses Gadget ist nicht vorhanden,  wenn
  210. nur ein einzelner Text angezeigt wird.
  211.  
  212. Tastatursteuerung:
  213. <Esc>, <q>                Ende
  214. <d>,<PrtSc>               Drucken (siehe unten)
  215. <y>                       Iconify
  216. <w>                       Workbench nach vorne holen
  217. <e>                       Effekte an-oder ausschalten
  218. <Space>,<runter>,<PgDn>   Im Textmodus vorblättern
  219. <Backspace>,<hoch>,<PgUp> Im Textmodus zurückblättern
  220. <Home>, <a>               Im Textmodus Textanfang
  221. <End>, <b>                Im Textmodus Textende
  222. <i>                       Im Textmodus Sprung zum Inhaltsverzeichnis
  223. <Cursor links>            Text zurückblättern
  224. <Cursor rechts>           Text vorblättern
  225. <Help>, <h>               Hilfe-Funktion
  226. <l>                       Lupen-Funktion
  227. <F1>                      Informationen über Diskette, Text und Speicher
  228.  
  229. Lupenfunktion:
  230. Es wird zuerst die obere Hälfte des Textes  vergrößert  und  nach  einem
  231. Tastendruck  oder  Mausklick  die  untere  Hälfte.  Nach  einem weiteren
  232. Tastendruck oder Mausklick wird das Bild wie gewohnt dargestellt.  Diese
  233. Funktion ist für kurzsichtige Leser oder Fernseh-Besitzer gedacht.
  234.  
  235. Programme starten:
  236. Wenn  ein  Programm  mit  dem  "@EX"-Befehl  gestartet werden soll, dann
  237. geschieht dies nur mit Sicherheitsabfrage. Mit "F1"  wird  das  Programm
  238. gestartet, mit "F10" läßt man es bleiben.
  239.  
  240. Bild-Anzeige:
  241. Wenn  ein  Bild angezeigt wird, dann blättert man mit der linken Mausta­
  242. ste einen Text vor und mit der rechten Maustaste einen Text zurück.  Das
  243. Bild  wird  in X-Richtung zentriert dargestellt. Mit der <Esc>-oder <q>-
  244. Taste gelangt man automatisch in das Inhaltsverzeichnis zurück.  Vor-und
  245. Zurückblättern funktioniert auch mit <Space> und <Backspace>.
  246.  
  247. Drucken:
  248. Ein Ausdruck kann nur von Texten gemacht werden, nicht  vom  Inhaltsver­
  249. zeichnis.  Dazu werden die Dateien "L:Port-Handler", "DEVS:Printer-Devi­
  250. ce" und "DEVS:Parallel.Device" benötigt. Zum Drucken drückt man die  Ta­
  251. ste  <d>.  Dann  erscheint  in der Titelleiste der Text "Drucke xxx Zei­
  252. chen...", wobei für "xxx" die Anzahl der Zeichen  eingesetzt  wird.  Ist
  253. der  Ausdruck  beendet,  erscheint  die Meldung "Drucken beendet..." und
  254. LOOK ist wieder bedienbar. Bitte unbedingt daran denken, daß der Drucker
  255. eingeschaltet sein muß, bevor man die Taste <d> drückt :-| Übrigens darf
  256. auch die Taste <PrtSc> im Ziffernblock benutzt  werden,  um  einen  Text
  257. auszudrucken.  Bilder  können  noch  nicht ausgedruckt werden, aber wird
  258. bald eingebaut sein...
  259.  
  260.  
  261. III. Texterstellung
  262.  
  263. Wichtiger Hinweis:
  264. Um Texte mit LOOK anzuzeigen, mußt Du  keine  Textbefehle  kennen.  LOOK
  265. zeigt  jeden ASCII-Text an. Als besondere Bonbons können auch Ansi-Codes
  266. und LOOKeigene Textbefehle verwendet werden. Aber der Reihe nach...
  267.  
  268. 3.1 ANSI
  269.  
  270. Mit  ANSI  kann  man Blockgrafiken erzeugen, Texte fett, kursiv und/oder
  271. unterstrichen oder revers ausgeben und die  Vorder-und  Hintergrundfarbe
  272. verändern.  Um diese Fähigkeiten nutzen zu können, braucht man einen AN­
  273. SI-fähigen Editor, z.B. TextPlus.
  274.  
  275. ANSI-Tools sind:
  276. IFF2ANSI               Fred Fish 449   wandelt IFF-Bild in ANSI um
  277. PicToANSI              Fred Fish 448   wandelt IFF-Bild in ANSI um
  278.  
  279. Folgende Escape-Sequenzen kann LOOK verstehen:
  280.  
  281.  1) ESCc                reset                   setzt Voreinstellungen
  282.  2) ESC[0m              normal character set    normale Schriftart
  283.  3) ESC[3m              italics on              kursiv an
  284.  4) ESC[23m             italics off             kursiv aus
  285.  5) ESC[4m              underline on            unterstrichen an
  286.  6) ESC[24m             underline off           unterstrichen aus
  287.  7) ESC[1m              boldface on             fett an
  288.  8) ESC[22m             boldface off            fett aus
  289.  9) ESC[30m-[39m        set foreground color    Vordergrundfarbe setzen
  290. 10) ESC[40m-[49m        set background color    Hintergrundfarbe setzen
  291.  
  292. Man  kann  diese  Sequenzen  auch  kombinieren.  Zum  Beispiel    ergibt
  293. ESC[3;33;42m eine kursive Schriftart mit Farbe 3 für den Vordergrund und
  294. Farbe  2 für den Hintergrund. ESC[1;4m setzt die Schriftart auf fett und
  295. unterstrichen. ESC[0m stellt die  normale  Schriftart  wieder  ein.  Für
  296. "ESC" muß man bei manchen Editoren die <Esc>-Taste drücken. LOOK erkennt
  297. eine ANSI-Sequenz, wenn im Text die ASCII-Codes "27" oder "155"  auftau­
  298. chen.
  299.  
  300. 3.2 LOOK-Textbefehle
  301.  
  302. Kommen wir nun zum wohl interessantesten Teil von LOOK. Es werden eigene
  303. Textbefehle  angeboten. Mit ihnen kann man Programme starten, Bilder und
  304. Brushes laden, Fonts laden und anzeigen usw.! Jeder  Textbefehl  beginnt
  305. mit  einem  "@"  (<Alt>  +  <2>),  gefolgt von zwei Buchstaben. Dahinter
  306. stehen ein, zwei oder mehrere Parameter. Am besten sieht  man  sich  mal
  307. einen  Beispieltext  an.  Bitte  beachte, daß hinter jedem Befehl minde-
  308. stens ein Leerzeichen oder ein <Return>-Zeichen folgen muß.
  309.  
  310. a) Schatten ein-und ausschalten
  311.  
  312. Format:        @SAx
  313. Beispiel:      @SA0    (schaltet den Schatten aus)
  314. Erklärung:     Jeder Text in LOOK wird mit einem Schatten versehen. Dies
  315. kann  aber  störend  wirken, wenn mit ANSI - Sequenzen eine Grafik ange­
  316. zeigt werden soll. Deshalb läßt  sich  der  Schatten  auch  wieder  aus­
  317. schalten,  und  zwar  mit  dem  Befehl "@SA0". Mit "@SA1" wird er wieder
  318. eingeschaltet.
  319.  
  320. b) Externe Programme starten
  321.  
  322. Format:        @EXipfadname
  323. Beispiel:      @EXic:medplayer sys:song
  324. Erklärung:     Mit  dem "@EX"-Befehl werden Programme gestartet, z.B. um
  325. Songs oder Sounds abzuspielen oder um  24  -  Bit  -Grafiken  anzuzeigen
  326. o.ä.  Für  "i"  können verschiedene Werte angegeben werden. Bei "1" wird
  327. ein kleines Dos-Fenster geöffnet und die Ausgaben des Programmes  werden
  328. auf  dieses Fenster umgeleitet. Bei "2" wird das Programm unabhängig von
  329. LOOK gestartet. Dies ist z.B. bei Virenchecker geeignet, die neben  LOOK
  330. laufen sollen. Bei "4" wird der Workbench-Screen beim Programmstart nach
  331. vorne  geschaltet und bei Beendigung wird der LOOK-Screen nach vorne ge­
  332. holt. Diese drei Werte kann man auch kombinieren.
  333.  
  334. c) Aktuelle Seite beenden (Nächste Seite)
  335.  
  336. Format:        @NS
  337. Beispiel:      @NS
  338. Erklärung:     Mit diesem Befehl, der keine Parameter benötigt, kann die
  339. aktuelle  Seite  für  beendet  erklärt  und eingeblendet werden. Wenn Du
  340. z.B. auf einer Seite nur drei Zeilen  ausgeben  willst,  mußt  Du  nicht
  341. mühselig  die  restlichen  Zeilen  bis zur nächsten Seite mit Leerzeilen
  342. ausfüllen, sondern es reicht, wenn Du diesen  Befehl  benutzt.  Wenn  Du
  343. mehrere  Spalten  benutzt,  dann  beachte  bitte,  daß dieser Befehl nur
  344. eine Spalte für beendet erklärt.
  345.  
  346. d) Screenfarben ändern
  347.  
  348. Format:        @SFrgbrgbrgbrgb
  349. Beispiel:      @SF777000FFF249
  350. Erklärung:     Dieser Befehl dient dazu, die Screenfarben zu ändern. Das
  351. sollte  aber  nur  dem  Diskettenmagazin - Herausgeber vorbehalten sein.
  352. Nach dem Befehl "@SF" gibt man vier Farbwerte an, die  in  hexadezimaler
  353. Form  vorliegen  müssen.  Im  o.a. Beispiel bekommt die Farbe 0 den Wert
  354. $777, die Farbe 1 $000, die Farbe 2 $FFF und die Farbe 3 $249.
  355.  
  356. e) IFF-Bild laden und anzeigen (auch gepackte Bilder)
  357.  
  358. Format:        @BLpfadname
  359. Beispiel:      @BLSys:Bilder/Moerderpic
  360. Erklärung:     Mit LOOK kann man auch IFF-Bilder laden. Dazu muß einfach
  361. der  Pfadnamen  hinter dem Befehl angegeben werden. Die Bilder können in
  362. einem beliebigen Format  gemalt  worden  sein,  weil  LOOK  einen  neuen
  363. Screen für das Bild öffnet.
  364.  
  365. f) IFF-Brushes laden und anzeigen (auch gepackte Brushes)
  366.  
  367. Format:        @BRxxxyyyPfadname
  368. Beispiel:      @BR-01-01Sys:Logos/Moerder.IFF
  369. Erklärung:     IFF-Brushes  können ebenfalls angezeigt werden. Dazu kann
  370. man die absoluten x-und y-Koordinaten in "xxx" und "yyy"  angeben.  Weil
  371. diese  Art  von  Positionierung  ziemlich  umständlich ist, kann man für
  372. "xxx" auch folgende Werte angeben: "-01": Brush wird in  die  Mitte  ge­
  373. setzt,  "-02": Brush wird linksbündig gesetzt, "-03": Brush wird rechts­
  374. bündig gesetzt. Wenn man für "yyy" den Wert "-01" angibt, dann wird  der
  375. Brush  unter  dem vorangegangenen Text gesetzt. Der Brush sollte im Nor­
  376. malfall vier Farben besitzen und nicht größer  als  maximal  640  x  220
  377. Punkte  sein. Wenn ein Brush mehr als vier Farben besitzt, dann wird die
  378. Anzahl der Farben auf vier reduziert. Die Positionierung beachtet  nicht
  379. den Mehrspaltenmodus im Textmodus, im Inhaltsverzeichnis aber doch!
  380.  
  381. g) Zeichensatz öffnen
  382.  
  383. Format:        @OZnyyFontname
  384. Beispiel:      @OZ108ruby.font
  385. Erklärung:     In  LOOK kann man beliebig viele Fonts in einem Text ver-
  386. wenden. Jeder Font besitzt  eine  Nummer,  die  von  1-9  reichen  darf.
  387. Die  Größe  wird in "yy" angegeben, und muß immer zweistellig sein. Wird
  388. ein Font mit einer Nummer geladen, die schon existierte, dann  wird  der
  389. alte  Font  aus dem Speicher gelöscht! Um den Font auch benutzen zu kön­
  390. nen, muß er mit dem Befehl "@ZS" zum aktuellen Font erklärt werden.
  391.  
  392. h) Zeichensatz setzen (für aktuell erklären)
  393.  
  394. Format:        @ZSn
  395. Beispiel:      @ZS1
  396. Erklärung:     Dieser  Befehl erklärt einen Font zum aktuellen Font. Da-
  397. bei ist "0" immer der Systemzeichensatz (Topaz-8). Um Werte von "1"  bis
  398. "9"  angeben  zu  können,  muß der jeweilige Zeichensatz mit "OZ" vorher
  399. geladen worden sein, ansonsten erscheint eine Fehlermeldung.
  400.  
  401. i) Neue Spaltenanzahl
  402.  
  403. Format:        @SPn
  404. Beispiel:      @SP2
  405. Erklärung:     LOOK  kann  eine  bis  drei  Spalten pro Seite verwalten.
  406. Die Anzahl der Spalten gibt man in "n" an. Voreingestellt ist die Anzahl
  407. "1",  es  wird also die volle Seite ausgenutzt. Bei einem Text, der z.B.
  408. den Zweispaltenmodus benutzt, darf die  Zeilenlänge  38  Buchstaben  bei
  409. einem  Font  mit  der  Größe  8 nicht überschreiten. Im Dreispaltenmodus
  410. sollten  25  Zeichen  nicht  überschritten  werden,  im  Einspaltenmdous
  411. (voreingestellt)  können  selbstverständlich  die  vollen 80 Zeichen be­
  412. nutzt werden. Es ist zu beachten, daß die Spaltenmodi  auf  einer  Seite
  413. nicht  gemischt  werden  sollten. LOOK überprüft dies nicht. Zur Sicher­
  414. heit sollte man zuvor den "@NS"-Befehl benutzen  (siehe  3.2.3).
  415.  
  416. j) Überschrift ändern
  417.  
  418. Format:        @UBtitel
  419. Beispiel:      @UBFishvorstellung: AmigaLibDisk 756
  420. Erklärung:     Man kann  den  Screentitel  mit diesem Befehl ändern. Der
  421. Text  darf  höchstens  78  Zeichen  enthalten und muß mit einem <Return>
  422. abgeschlossen sein. Dieser Befehl dient dazu,  einen  Text  übersichtli­
  423. cher  zu  machen, denn z.B. bei PD-Serien-Vorstellungen könnte auf jeder
  424. neuen Seite eine Diskette  vorgestellt  werden  mit  der  entsprechenden
  425. Überschrift  (siehe  Beispiel).  Nach  dem ein neuer Text geladen wurde,
  426. wird die Überschrift automatisch geändert und der Pfadname  wird  einge-
  427. tragen.
  428.  
  429. k) Textbefehle ausschalten
  430.  
  431. Format:        @LBn
  432. Beispiel:      @LB0    (schaltet LOOK-Befehle aus)
  433. Erklärung:     Dieser  Befehl wurde nötig, um auch die Anleitung zu LOOK
  434. mit LOOK anzeigen zu lassen :-) Wird für "n" der Wert  0  gewählt,  dann
  435. werden  die  Befehle  abgeschaltet.  Mit  dem Wert "1" werden sie wieder
  436. eingeschaltet. Dies passiert automatisch, wenn ein  neuer  Text  geladen
  437. wird.
  438.  
  439. l) Tabulator-Größe setzen
  440.  
  441. Format:        @TBnn
  442. Beispiel:      @TB08
  443. Erklärung:     Da  es  leider keinen Tabulator-Größe-Standard (:^) gibt,
  444. kann man mit diesem Befehl die TAB-Größe setzen.  Wird  ein  Text  gela­
  445. den,    dann   wird  die  TAB-Größe  automatisch  auf  acht  Leerzeichen
  446. gesetzt. Um einen Artikel auf den eigenen  Editor  anzupassen,  muß  man
  447. nur  wissen,  wieviele  Leerzeichen  der  Editor  ausgibt,  wenn man die
  448. <Tab>-Taste drückt. Der Parameter "nn" muß immer  zwei  Stellen  besitz­
  449. en, und darf Werte zwischen 2 bis 79 annehmen.
  450.  
  451.  
  452. IV. Erstellung eines Diskettenmagazines
  453.  
  454. 4.1 Was ist ein Scriptfile?
  455.  
  456. LOOK  benötigt  eine  Datei, in der Informationen über die Texte und das
  457. Aussehen des Inhaltsverzeichnisses angegeben sind. Diese Datei  mußt  Du
  458. mit  einem  Editor  selbst  schreiben  und  unter einem geeigneten Namen
  459. abspeichern (siehe Kapitel 2.1).
  460.  
  461. Diese Datei enthält nur Scriptbefehle, z.B. für  Leerzeilen,  Kommentar-
  462. zeilen,  "Anklickzeilen"  (bei  denen ein Text geladen wird) und Zeilen,
  463. um Bilder zu  laden,  Programme  auszuführen,  Screenfarben  zu  ändern,
  464. Brushes anzuzeigen usw.
  465.  
  466. Fonts  können auch im Inhaltsverzeichnis geöffnet werden. Dies ist nütz­
  467. lich, wenn der Magazin-Herausgeber einige Fontregister  vorbestimmt,  so
  468. daß  ein Artikelschreiber nur noch den Befehl "ZS" benutzen muß. Selbst­
  469. verständlich sollte der Herausgeber die Leser darauf aufmerksam  machen,
  470. daß er Fontregister vorbelegt hat.
  471.  
  472. Im  Inhaltsverzeichnis  darf  auch  der  Befehl  "@ZS" verwendet werden,
  473. um größere Fonts als 8 Pixel zu benutzen.
  474.  
  475. Außerdem kann das Inhaltsverzeichnis einspaltig, zweispaltig oder  drei­
  476. spaltig aufgebaut sein! Dies darf sogar auf jeder Inhaltsseite verschie­
  477. den sein!
  478.  
  479. Jeder  Befehl  beginnt mit einem Klammeraffen "@" (<Alt> und <2> gleich­
  480. zeitig drücken), gefolgt von zwei Kennbuchstaben und  eventuell  Parame­
  481. ter.  Die  einzelnen  Befehle werden im folgenden erklärt. Wer auch nach
  482. ausführlichem Lesen der Anleitung  noch  Schwierigkeiten  haben  sollte,
  483. kann  mich anschreiben (Rückporto nicht vergessen!) und ich werde versu­
  484. chen, auftretende Probleme zu lösen.
  485.  
  486. Nur die folgenden Befehle können im Inhaltsverzeichnis  benutzt  werden!
  487. Script-und  Textbefehle  können nicht gemischt werden! Scripbefehle sind
  488. nur für das Scriptfile vorgesehen, Textbefehle für Texte (ach!).
  489.  
  490. 4.2 Scriptbefehle
  491.  
  492. a) Leerzeile
  493.  
  494. Format:        @LZ
  495. Beispiel:      @LZ
  496. Erklärung:     Dieser Befehl erzeugt  eine Leerzeile auf dem Bildschirm.
  497. Da  JEDE  Zeile  in der Scriptdatei mit "@" beginnen muß, ist dies nicht
  498. mit einem <Return> machbar!
  499.  
  500. b) Kommentarzeilen
  501.  
  502. Format:        @KOvh
  503. Beispiel:      @KOvhDies ist ein Kommentar
  504. Erklärung:     Um  im  Inhaltsverzeichnis  eine  Zeile darzustellen, die
  505. nichts bewirken soll, also nur einen Text  auf  den  Bildschirm  bringt,
  506. muß  man  diesen Befehl benutzen. Der Kommentar darf nicht länger als 80
  507. Zeichen im Einspaltenmodus lang  sein.  Die  Textausrichtung  (linksbün­
  508. dig, rechtsbündig, zentriert) kann mit dem Befehl "@TA" geändert werden.
  509. "v"  beschreibt die Vordergrundfarbnummer (0-3) und "h" die Hintergrund­
  510. farbnummer (0-3). Voreingestellt Werte sind "2" für den Vordergrund  und
  511. "1" für den Hintergrund.
  512.  
  513. c) "Anklickzeilen" (Textzeilen)
  514.  
  515. Format:        @TEvhKommentar|Pfadname
  516. Beispiel:      @TE21Szenen-Bericht|SYS:Texte/Szene
  517. Erklärung:     Dieser  Befehl stellt eine sogenannte "Anklickzeile" dar.
  518. Wenn man diese Zeile nachher im Inhaltsverzeichnis  anklickt,  wird  der
  519. entsprechende  Text  geladen.  "vh"  steht  wieder  für  die Farbnummern
  520. (siehe Kommentarzeilen). Danach folgt  ein  bis  zu  80  Zeichen  langer
  521. Kommentar,  der  Texteintrag,  gefolgt  von einem senkrechten Strich "|"
  522. (<Shift> und <\> drücken), gefolgt von dem Pfadnamen.
  523.  
  524. d) Programm ausführen
  525.  
  526. Format:        @PRvhKommentar|Pfadname
  527. Beispiel:      @PR31Viruskiller|Magazin:VirusChecker15.4
  528. Erklärung:     Die Parameter sind wie bei 4.2.3. Es wird nur statt einem
  529. Text  ein  Programm  unabhängig  von  LOOK gestartet. Dies kann z.B. ein
  530. Musikstück (mit entsprechender Abspielroutine!) oder ein  neues  PD-Pro­
  531. gramm sein.
  532.  
  533. e) Bild laden
  534.  
  535. Format:        @BIvhKommentar|Pfadname
  536. Beispiel:      @BI23Bilder-Galerie Teil 1|SYS:Pics/Pic1
  537. Erklärung:     Wie  gewohnt,  trägt  man  in "v" und "h" die gewünschten
  538. Farbnummern ein. Es wird das in "Pfadname" stehende Bild  geladen.  Die­
  539. ses Bild darf auch mit dem PowerPacker gepackt worden sein.
  540.  
  541. f) Scriptfile laden (Untermenü)
  542.  
  543. Format:        @SCvhKommentar|Pfadname
  544. Beispiel:      @SC12Die C-Programmierer-Ecke|S:C.Script
  545. Erklärung:     LOOK kann beliebig viele Untermenüs verwalten. Dieser Be-
  546. fehl stellt im Inhaltsverzeichnis eine Zeile dar mit dem  Text,  der  in
  547. "Kommentar"  angeführt  ist  und  mit  den Farben "vh". Wenn diese Zeile
  548. angeklickt wird, wird eine weitere Scriptdatei mit  dem  Namen  "Pfadna­
  549. me"  geladen.  Für  diese  gelten dieselben Regeln wie in 4.1. beschrie­
  550. ben.  Ein  Untermenü darf weitere Untermenüs enthalten, die wiederum Un­
  551. termenüs enthalten können usw. Die  Verschachtelungstiefe  darf  theore­
  552. tisch  unendlich  sein, wenn soviel Platz auf der Diskette zur Verfügung
  553. stände :^) Um von einem Untermenü in ein höhergelegenes Menü  zu  gelan­
  554. gen,  muß  der  Herausgeber  des  Diskettenmagazins  daran denken, einen
  555. "@SC"-Befehl in das Untermenü zu schreiben, der dann  das  höher  geord­
  556. nete Menü beim Anklicken lädt!
  557.  
  558. g) Textausrichtung
  559.  
  560. Format:        @TAn
  561. Beispiel:      @TA2
  562. Erklärung:     Man  kann  eine  Zeile im Inhaltsverzeichnis linksbündig,
  563. rechtsbündig oder zentriert darstellen. Dies kann  der  Übersicht  dien­
  564. en,  wenn  man z.B. Textzeilen linksbündig, Kommentare zentriert und Un­
  565. termenüs rechtsbündig erscheinen  läßt.  Der  Parameter  "n"  darf  drei
  566. verschiedene  Werte  annehmen: "0" für linksbündig, "1" für rechtsbündig
  567. und "2" für zentriert. Diese Einstellung  gilt  dann  solange,  bis  ein
  568. weiterer  "@TA"-Befehl  folgt.  Dieser  Befehl  beachtet auch den gerade
  569. eingestellten Spaltenmodus.
  570.  
  571. h) Zeichensatz öffnen
  572.  
  573. Format:        @OZnyyFontname
  574.  
  575. Dieser Befehl funktioniert genauso wie der "OZ"-Textbefehl.  Siehe  dort
  576. für eine Erklärung dieses Befehles nach.
  577.  
  578. i) Zeichensatz setzen
  579.  
  580. Format:        @ZSn
  581.  
  582. Dieser  Befehl  funktioniert genauso wie der "ZS"-Textbefehl. Siehe dort
  583. für eine Erklärung dieses Befehles nach.
  584.  
  585. j) Brushes anzeigen
  586.  
  587. Format:        @BRxxxyyyPfadname
  588.  
  589. Dieser  Befehl  funktioniert  genauso wie der "BR"-Textbefehl in Kapitel
  590. 3. Einziger Unterschied: Die y-Position wird ignoriert.  LOOK  berechnet
  591. die  y-Position  automatisch so, daß der Brush unter der vorangegangenen
  592. Zeile dargestellt wird. Aus Kompatibilitätsgründen sollte der "yyy"-Wert
  593. aber "-01" sein.
  594.  
  595. k) Spaltenmodus ändern
  596.  
  597. Format:        @SPn
  598.  
  599. Dieser Befehl funktioniert genauso wieder "SP"-Textbefehl in Kapitel  3.
  600. Diesen Befehl darf man für jede Seite neu verwenden.
  601.  
  602. l) Aktuelle Seite für beendet erklären
  603.  
  604. Format:        @NS
  605.  
  606. Dieser Befehl funktioniert genauso wie der  "NS"-Textbefehl  in  Kapitel
  607. 3.  und sollte unbedingt vor dem "SP"-Befehl gebraucht werden, sofern es
  608. sich nicht um die erste Seite im Inhaltsverzeichnis handelt.
  609.  
  610. Beispiel eines Scriptfiles:
  611.  
  612. @LZ
  613. @TA2
  614. @SP2
  615. @KO31PAUERSAFT
  616. @LZ
  617. @KO23Das neue Diskettenmagazin für Amiga 600 Gambler :^)
  618. @LZ
  619. @BR-01-01SYS:Pics/600-Gambler.pp
  620. @LZ
  621. @TA0
  622. @TE21Die neusten Spiele im Überblick|SYS:Texte/Spiele_Ueberblick
  623. @TE21Hardware-Erweiterung: Ziffernblock im Eigenbau|SYS:Texte/Hardware
  624. @TE21Wo man billig Joysticks kaufen kann|SYS:Texte/Joystick1
  625. @TE21Joystick-Vergleichstest|SYS:Texte/Joystick2
  626. @LZ
  627. @BI23Die ersten Bilder von Turrican XV|SYS:Pics/TurricanXV
  628. @BI23Portrait vom Chefredakteur :-)|SYS:Pics/Ich
  629. @LZ
  630. @TA2
  631. @SC31Untermenü: Leserbriefe|SYS:s/Leser.Script
  632. @SC31Spiele im Kurztest|SYS:s/Spiele.Script
  633. @LZ
  634. @TA0
  635. @KO21Tschüß, bis zum nächsten Flop!
  636. @LZ
  637.  
  638. Beispiel eines Untermenüs (z.B. "SYS:s/Leser.Script")
  639.  
  640. @SP1
  641. @LZ
  642. @TA0
  643. @TE21Von Andreas|SYS:Texte/Andreas
  644. @TE21Von Thomas|SYS:Texte/Thomas
  645. @TE21Von Thomas die zweite|SYS:Texte/Thomas2
  646. @TE21Von mir|SYS:Texte/Von_mir
  647. @LZ
  648. @TA2
  649. @SC23Zurück ins Hauptmenü|SYS:S/LOOK.Script
  650. @LZ
  651.  
  652.  
  653. V. Fehler/Hinweise/Upgrades
  654.  
  655. 5.1 Fehlermeldungen
  656.  
  657. In jedem Programm können einmal Fehler auftreten. Man muß allerdings die
  658. Fehler vom Benutzer und die Fehler von LOOK  unterscheiden.  Die  Fehler
  659. werden  in  einem  System-Requester angezeigt. Bei zuwenig Speicher wird
  660. dieser Requester in einen (harmlosen) Alert verwandelt.
  661. LOOK besitzt ein eingebautes Guru-Abfang-System. Sollte tatsächlich ein­
  662. mal  ein  Absturz  vorkommen,  dann  wird LOOK versuchen, den _gesamten_
  663. gebrauchten Speicher zurückzugeben! Dies funktioniert  natürlich  nicht,
  664. wenn es für das System unmöglich ist, weiterzulaufen oder wenn Teile des
  665. Programmes überschrieben wurden.
  666.  
  667. Es folgt eine Übersicht der möglichen Fehlermeldungen...
  668.  
  669. a) "Scriptfile nicht gefunden!"
  670. LOOK  konnte  kein  Inhaltsverzeichnis  erzeugen, weil es das Scriptfile
  671. nicht gefunden hat. Diese Fehlermeldung kann auch vorkommen,  wenn  LOOK
  672. versucht  hat, ein Untermenü zu laden. LOOK sucht nach folgenden Pfadna­
  673. men    in  dieser  Reihenfolge:  "SYS:S/LOOK.Script",  ":S/LOOK.Script",
  674. "S:LOOK.Script" und ":LOOK.Script".
  675.  
  676. b) "Scriptfile konnte nicht geladen werden!"
  677. LOOK hat diese Datei zwar gefunden, sie konnte aber nicht  geladen  wer­
  678. den,  weil  zuwenig Speicher frei war oder weil ein anderes Programm auf
  679. diese Datei zugegriffen hat.
  680.  
  681. c) "Zeile yy unbekannter Scriptbefehl »xx«"
  682. LOOK konnte kein Inhaltsverzeichnis erzeugen, weil es in der Scriptdatei
  683. einen Befehl gefunden hat, den es nicht kennt. Jede Zeile einer  Script­
  684. datei  muß  mit  einem  "@"  beginnen! Die Buchstaben, die LOOK störten,
  685. sind in <xx> angegeben, in der Zeile <yy>.
  686.  
  687. d) "Printer-Device nicht gefunden!"
  688. Es  wurde  versucht,  ein  Text  auszudrucken. LOOK druckt mit Hilfe des
  689. Printer-Devices, welches sich aber nicht auf der  Diskette  befand  oder
  690. ein anderes Programm benutzte das Printer-Device. Siehe auch "Allgemeine
  691. Vergeßlichkeiten" in diesem Kapitel.
  692.  
  693. e) "Datei konnte nicht entpackt werden!"
  694. Die PowerPacker-Library hatte zuwenig Speicher, um einen Text/Bild/Brush
  695. zu   entpacken.  Oder  es  war  zum  Programmstart  keine  "powerpacker-
  696. library" im "libs:"- Verzeichnis vorhanden...
  697.  
  698. f) "<xxx> Dos-Fehler-Nummer: <nnn>"
  699. Beim Laden eines Textes trat ein Fehler auf. Es  handelte  sich  um  den
  700. Dos-Fehler  mit  der  Nummer <nnn>. Die Art des Fehlers kann man im Dos-
  701. Handbuch nachlesen. Trat dieser Fehler beim Einlesen eines  Brushes/Bil­
  702. des  auf, dann steht für "xxx" "Brush". Bei Dateien ist für "xxx" "Text"
  703. angegeben.
  704.  
  705. g) "Spaltenanzahl außerhalb des erlaubten Bereiches!"
  706. Es wurde der Befehl "@SP" benutzt, leider mit  falschem  Parameter.  Die
  707. Spaltenanzahl  muß  größer  als  0  und kleiner als 4 sein. Es sind also
  708. eine, zwei oder drei Spalten erlaubt.
  709.  
  710. h) "`diskfont.library` ist nicht verfügbar!"
  711. Es wurde mit dem Befehl "@OZ" versucht, einen Zeichensatz  von  Diskette
  712. zu  laden.  Leider war die "diskfont.library" nicht im "libs:"-Verzeich­
  713. nis...!
  714.  
  715. i) "Nicht genug Speicher, um Bild zu laden!"
  716. Es war nicht mehr genügend Speicher vorhanden, um ein Bild in den  Spei­
  717. cher zu laden.
  718.  
  719. j) "Die Datei ist keine IFF-Datei!"
  720. Es fehlte die IFF-Kennung "FORM" in der Datei.
  721.  
  722. k) "Die Datei ist keine IFF-ILBM-Datei!"
  723. Die  Datei  ist zwar eine IFF-Datei, aber nicht für Bilder! Es wurde die
  724. Kennung "ILBM" nicht gefunden.
  725.  
  726. l) "Die Datei ist kürzer als 12 Bytes!"
  727. Das kann beim besten Willen kein IFF-Bild/Brush sein ;-)
  728.  
  729. m) "Der Font in Register n konnte nicht gesetzt werden!"
  730. Das  liegt  daran, daß das angegebene Register "n" keinen Font enthalten
  731. hat oder daß "n" außerhalb des erlaubten Bereiches von 0-9 liegt.
  732.  
  733. n) "Der xxxx.font konnte nicht geöffnet werden!"
  734. Da hat wohl jemand vergessen, den "xxxx.font"  ins  "fonts:"-Verzeichnis
  735. zu  kopieren,  oder  ein  "assign"  aufzurufen. Ist die Magazin-Diskette
  736. nicht bootfähig, dann sollte der  Mag-Herausgeber  ein  Assign-Icon  er­
  737. stellt haben!
  738.  
  739. -> LOOK startet nicht
  740.  
  741. Daß LOOK nicht gestartet werden kann, kann an folgenden Gründen liegen:
  742. a) es ist keine PAL-Auflösung vorhanden
  743. b) der System-Font konnte nicht angefordert werden
  744. c) Screen konnte nicht geöffnet werden (Chip-Speicher-Mangel)
  745. d) Window konnte nicht geöffnet werden (Chip-Speicher-Mangel)
  746.  
  747. -> Allgemeine Vergeßlichkeiten :-)
  748.  
  749. a) Um Bilder, Brushes und Texte entpacken zu können, muß sich  die  "po-
  750.    werpacker.library" im "libs:"-Verzeichnis befinden.
  751. b) Um Fonts laden und  anzeigen  zu  können,  muß  sich  die  "diskfont-
  752.    library" im "libs:"-Verzeichnis befinden.
  753. c) Wenn  Fonts  und  PowerPacker  nicht   erwünscht  sind,  dann  können
  754.    diese Libraries  auch weggelassen werden. LOOK benötigt sie zum Star-
  755.    ten nicht.
  756. d) Damit LOOK Programme starten kann,  muß  sich  der  CLI-Befehl  "run"
  757.    im  "c:"-Verzeichnis  befinden.  Damit  LOOK drucken kann, müssen die
  758.    folgenden  Files   vorhanden    sein: "devs:printers/druckertreiber",
  759.    "devs:parallel.device", "devs:printer.device" und "l:port-handler".
  760.  
  761. -> Bekannte Fehler in LOOK
  762.  
  763. LOOK wird natürlich ausgiebig getestet, bevor  es  veröffentlicht  wird.
  764. Allerdings ist kein Programm 100% fehlerfrei, deshalb wäre es nett, wenn
  765. Du  mir  schreiben  würdest,  wenn  Du einen Fehler entdeckst. Am besten
  766. gleich den Text oder das Scriptfile mitschicken, bei dem der Fehler auf­
  767. tauchte. Bekannte Fehler sind im Augenblick:  es  können  Probleme  beim
  768. Anzeigen von HAM, Interlace und Overscan auftreten.
  769.  
  770.  
  771. 5.3 Hinweise / Tips & Tricks
  772.  
  773. a) Speicherplatz
  774.  
  775. LOOK geht so sparsam wie möglich mit dem Speicherplatz um und läuft auch
  776. ohne  Probleme  auf  nur 512 KB. Ein Diskettenmagazin-Herausgeber sollte
  777. aber darauf achten, daß auch umfangreiche Bilder  (z.B.  mit  HiRes  mit
  778. vier Bitplanes) auf 512 KB angezeigt werden können.
  779.  
  780. b) Schnellerer Bildschirmaufbau von Texten
  781.  
  782. Um  Texte  noch schneller darzustellen, sollte Textbeschleuniger verwen­
  783. den. Hier eine kleine (sicher unvollständige) Auswahl:
  784. (1) "TemboTopaz" (auf Fred Fish 396, Freeware)
  785. (2) "TurboTopaz" (auf Fred Fish 396, Freeware)
  786. (3) "SysFont"    (auf ??, bekommst Du u.a. bei mir)
  787. Diese Textbeschleuniger können auch den Topaz-Font  durch  einen  neuen,
  788. ebenfalls  acht Pixel großen Font ersetzen. Dieser darf allerdings nicht
  789. proportional sein. Ich kann jedem Magazin nur empfehlen,  einen  Textbe-
  790. schleuniger einzusetzen, auch wenn LOOK in Assembler programmiert wurde!
  791. Die Text()-Routine des Betriebssystems ist unter 1.x ziemlich lahm!
  792.  
  793. c) Schnelleres Anzeigen von Brushes
  794.  
  795. Ist  die  Magazin-Diskette  bootfähig, dann sollten die wichtigsten oder
  796. alle Brushes in die Ram-Disk kopiert werden. Das Scriptfile sollte  ent­
  797. sprechend  geändert  werden,  damit die Brushes aus der Ram-Disk geladen
  798. werden. Dies ist vor allem zu empfehlen,  wenn  Brushes  im  Inhaltsver­
  799. zeichnis  benutzt werden. Allerdings sollte man das Magazin auch darauf­
  800. hin testen, ob es trotz der Brushes mit nur 512 KB läuft.
  801.  
  802. d) Speicherplatz-Ersparnis
  803.  
  804. Wenn in einem Magazin ein Font nur einmal benutzt wird, dann  könnte  es
  805. sich  günstiger für den Platz im Speicher und auf der Diskette erweisen,
  806. wenn man den Text mit diesem Font als Brush abspeichert.
  807.  
  808. e) Richtige Pfadnamen verwenden!
  809.  
  810. Ein  Magazin sollte so aufgebaut sein, daß es auch ohne Probleme von der
  811. Workbench startbar ist. Darum sollten die Pfadnamen  im  Scriptfile  nie
  812. mit  ":Texte/TollerText"  angegeben  werden, sondern mit "Diskettenname:
  813. Texte/TollerText".
  814.  
  815. 5.4 Upgrades
  816.  
  817. Um LOOK eine weite Verbreitung zu sichern, sind Upgrades kostenlos.  Je­
  818. der,  der aufgrund der Shareware-Bedingung, einmal eine Diskette an mich
  819. geschickt hat, erhält eine Mitteilung, wenn eine neue Version  von  LOOK
  820. erschienen  ist.  Diese  neue  Version kann dann gegen einen ausreichend
  821. frankierten Rückumschlag plus einer 3.5"-Diskette  bei  mir  angefordert
  822. werden. Auf dieser Diskette wird dann die neuste (getestete) Version von
  823. LOOK mit überarbeiteter Anleitung zu  finden sein.
  824.  
  825.  
  826. 5.5 Dankeschön
  827.  
  828. Ich  möchte  mich bei den Testern und Lesern von LOOK bedanken, für Feh­
  829. lerhinweise und Anregungen (in alphabetischer Reihenfolge):
  830.  
  831. Eddy Carroll           - für "SnoopDos", mit dem ich einige Bugs entdek-
  832.                          ken konnte
  833. Software Distillery    - für den Linker "BLink"
  834. J. M. Forgeas          - (Software Winery) für den genialen Editor "AZ"
  835. Gerd Frank             - für Anregungen, bug-reports, Testen und für den
  836.                          tollen OS2-Busy-Mauszeiger!
  837. Thomas Hartmann        - für Anregungen und Testen
  838. Jörg Herz              - für Anregungen,   Moral-Support und  Testen mit
  839.                          OS2 und Turbokarte
  840. Martin Hilpert         - für Anregungen und Lästereien :-)
  841. Nils Kassube           - für eine Anregung bezüglich des Zurückblätterns
  842. Magnus Rönn            - für Anregungen
  843. Guido Rossmann         - für Anregungen und Testen (Hi Guido!)
  844. Martin Steppler        - für TextPlus, mit dem ich die Doks schreibe
  845. Dirk Timmermann        - für Anregungen und für die meisten bug-reports
  846.                          (Deine Anrufe sind gefürchtet! :-)
  847.  
  848. 5.6 LOOK-Diskettenmagazine
  849.  
  850. LOOK wird benutzt von:
  851.  
  852. ›[0;1m"1000er"-Magazin.›[0m    (Ab    Ausgabe  4/92)  Erhältlich  bei  Jörg  Herz,
  853. Nordstr.13 , 5432 Wirges, Tel. 02602/6390. Das  Magazin  kann  auf  fol­
  854. gende Arten bezogen werden:
  855. (1) Einsendung einer Leerdiskette und 2  DM  Rückporto  in  Briefmarken,
  856. (2) Einsendung eines Text-oder Grafikbeitrages  (ASCII-oder  IFF-Format)
  857. auf  Diskette  (dann  ist  kein  Rückporto erforderlich), (3) Abonnement
  858. (Kosten 3 DM pro Ausgabe inkl. Diskette) oder (4)  per  DFÜ:  LIGHT  BOX
  859. UNNA,02303/16502, 300-38400 bps(V32bis,V42bis.MNP5), 24h
  860.  
  861. ›[0;1m"AmigaJuice".›[0m (Ab Ausgabe #29) Erhältlich  bei  Michael  Seibt,  Greener
  862. Straße 28, W-3222 Freden-Leine.
  863.  
  864. ›[0;1m"Amiga  Programmier  Club"-Magazin.›[0m  (Ab  Ausgabe #3) Erhältlich bei Tim
  865. Schumacher, Schönbergstraße 5, 7801 Wittnau, Tel. 0761/402941.
  866.  
  867. ›[0;1m"PD-2000"-Infodisk.›[0m  Erhältlich  bei  Dirk  Timmermann,  Ketingskamp  8,
  868. 2833 Harpstedt, Tel. 04244/1224 gegen Einsendung von 5.-  DM,  im  Preis
  869. enthalten sind Rückporto, Diskette und Etikett.
  870.  
  871. ›[0;1m"PD-2000"-Magazin.›[0m  Erhältlich  bei Dirk Timmermann, Ketingskamp 8, 2833
  872. Harpstedt, Tel. 04244/1224 gegen Diskette  und  ausreichend  frankiertem
  873. Rückumschlag.
  874.  
  875.  
  876. 5.7 Zuguterletzt
  877.  
  878. Vielen Dank an die Magazine, die LOOK einsetzen und von  denen  ich  die
  879. Magazin-Disketten  bekomme!!  Bitte informiert mich auch weiterhin, wenn
  880. ihr einen Fehler entdeckt habt oder wenn ihr eine Funktion vermißt!
  881.  
  882. Wenn Du planst, ein Diskettenmagazin mit LOOK herauszugeben und Du  hast
  883. Probleme mit dem Erstellen des Scriptfiles o.ä., dann werde ich Dir ger­
  884. ne  helfen,  sofern  Du  Rückporto beilegst oder mich zwischen 14-22 Uhr
  885. anrufst (bitte länger klingeln lassen!). Wenn Du beim Schreiben eine Dis-
  886. kette beilegst, kopiere ich Dir die neuste Version von LOOK.
  887.  
  888. Wenn Du als Leser eine Funktion vermißt oder einen Fehler gefunden hast,
  889. dann  schreibe  mir  bitte. Wenn Du einen Fehler entdeckst, dann schicke
  890. mir bitte den Text zu, bei dem Fehler auftauchte. Herzlichen Dank.
  891.  
  892.                                                     André Voget 26.08.92
  893.  
  894. ›[0m›[1 p